原文引用:
"视频行业最早时候鼻祖是YouTube,最早是搞短视频的,短视频主要由用户拍摄上传,叫UGC。这个事情为什么YouTube能搞起来?美国在录像机时代就有拍搞笑短视频的习惯,很多人喜欢搞这个,等于是有一批创作者,然后就搞起来了。 传入中国以后,大家最开始时也想搞这个,之后发现碰上了问题: 1、并没有那么多拍摄者上传视频。你想,用摄像机、DV拍,拍了回去剪辑,这本身就是一个门槛很高的事情; 2、视频千奇百怪,当时互联网上成立的商业模式是在上面放贴片广告,这个不成立,因为没有厂商愿意在一个品相不可控的视频上放广告。 所以上传视频需求和硬件条件不存在,二是贴片广告不成立,这让整个行业陷入了困顿,陷入困顿后大家找出路,最后得出的结论,只有长视频的用户需求和商业模式才是成立的。所谓用户需求,用户最大的需求是看电视剧,在电视剧里放贴片广告,在电视台已经验证无数次了,只要搬过来就OK,所以大家纷纷搞长视频,贴片广告的商业模式。 搞了以后,用户需求没错了,但又碰上两个问题。因为长视频的供应方很有限,很长一段时间做长视频的公司比供应商还多,那样会导致价格倒挂,你去求着人家拍给你,采购成本很高。而且用户随着产品走,没有任何一家说我能够把所有的剧买下来,如果你不能把所有剧买下来,客户就乱跑,你买了这个剧的时候人家来这儿看,没有这个剧的时候人家不来这儿看,这就变成了一个简单的商业,我有钱的时候买一个东西,火了,卖了点广告,一算毛利是亏的,卖广告的钱还不够买版权的。 然后大家就陷入到了非常大的困境里,最主要的问题是没有任何一家能把所有视频全买光,这样的肯定最厉害,它有定价权,但没有任何一家能做到,最后就陷入了旷日持久的消耗。需求在那里,客户确实有需求,但你又消灭不了竞争,这样导致行业持续亏损,又因为有用户需求在,持续融资。 就在这个过程中又发生了两个事儿: 1、手机取代了PC。这大概是2010年之后的事情,手机取代PC成为用户主要的(终端),无论是发、拍还是看;同时网速有了巨大提升,这时候发现用户拍短视频上传比过去用DV拍下来剪辑上传,便利性提升了一万倍,因为(终端)发生了变化。 2、这个过程中发生了信息流广告,不是贴片广告,而是信息流广告,往里掺广告,你不要把它贴在短视频后面,以及直播这种商业模式。结果短视频这个东西又全部冒出来了,短视频和长视频有巨大的区别,短视频是依赖于所有用户的上传,而不是少数供应商,所有用户上传的目的就是要别的人看到,所以这个地方就存在一种规模效应,如果你能做到最大,其实本质上你是可以消灭竞争的,相比长视频有巨大的优势,或者短视频有一定程度上的规模效应或垄断效应了,这个过程中就崛起了快手和后来的抖音,我觉得只有快手和抖音上用户足够多,才会有更多人看,以及后面的商业模式——多人打赏,两个东西都形成了规模效应,结果短视频弯道超车,又杀回来了,而且最后它的商业模式比长视频好得多。现在长视频做得最优秀的爱奇艺也很痛苦,快手、抖音好得很。所以这个行业就是这样。"
评论如下:
长视频是PGC,以内容吸引用户。而内容的生产方太多,可以自制、可以第三方,所以难以形成垄断,而且内容成本高。 短视频是UGC,以门槛低、用户参与以及病毒式传播作为卖点吸引用户,内容成本低,能够产生网络效应、规模效应,能够形成垄断。 这是两种商业模式的优劣之分。
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原文请见:方三文:我对长视频、短视频、直播类公司的看法
评论日期:April 10, 2018 at 03:29PM
By GoldenRunner,via Instapaper.
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