2018年4月10日星期二

摘录和点评:方三文:我对长视频、短视频、直播类公司的看法

原文引用:
"直播非常大地依赖于手机,手机取代电脑终端以及浏览终端,它有规模效应,因为只有越多主播才有越多观众,越多观众就有越多主播,这时候有了规模效应,规模效应的意思是它能够通过规模消灭竞争,所以做直播的公司,YY、陌陌,包括现在的快手也做直播,挣得盆满钵满。回头看已经上市的YY和陌陌一直在增长,快手和抖音也一直在增长。类似于UGC的快手、抖音这种平台,发展都是持续性的。直播本身是个工具,但直播上形成商业模式的就会是一个平台,关于它们背后的商业模式,打赏是最好的方式。 这里有一个特例映客,映客相关资料显示核心数据在下滑,但这个不是直播这个行业的问题,而是它用户获取方式的问题。映客没有自己获取客户的办法,它的客户都是靠投放去买的,这样的商业模式有个巨大的问题,你没有客户,要靠投放去买,如果要投放购买客户,你就必须得有卖点,通过广告获取,卖点只能是少数的明星主播,但直播这个模式一旦走入少数明星主播的模式,你的平台就完蛋了,因为头部主播要把大部分钱拿走。 另外直播这个东西只有完全长尾化,有无数的主播来了,这个平台才有价值,这是它自身商业模式的问题,企业的问题,和这个行业没有关系。反过来看同样是秀场直播的陌陌,它对头部主播的依赖非常小。大部分房间,你自己去陌陌上看,大部分房间平时同时在线人数只有百来号人,以前的快手,平均主播收入是多少?10块钱。极其长尾化,它通过长尾化达到了一个效果:用户需求也是千奇百怪的,你搞不清楚用户会喜欢什么,所以要通过无数人来生产,通过算法的匹配达到多样化,同时直播这个业务的本质其实是陪聊,并不是歌唱得多好听、舞跳得多好,本质上是Ta跟你聊天,但聊天这个东西一定只有长尾化的主播才可以,如果我的聊天里有10万人,我怎么聊?聊不了,只有我的房间里100个人,我就可以聊,然后可能有10个8个的聊得比较深,这样才是能够持续运行的生态。 跟斗鱼、虎牙这种偏游戏直播不同,游戏直播的问题在于它是头部化的。如果是头部化的话,平台就比较难挣钱。秀场直播有可能凭借用户后续实现垄断,至少是规模效应。"

原文请见:方三文:我对长视频、短视频、直播类公司的看法

摘录时间:April 10, 2018 at 03:33PM

By GoldenRunner,via Instapaper

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